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/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / video / luxman-0.002 / lux41b.tar / lux / README.Playing < prev    next >
Text File  |  1995-03-30  |  4KB  |  146 lines

  1. ===================================================================
  2.                         Playing LuxMan
  3. ===================================================================
  4.  
  5. (a) Setting the frame rate:
  6. ---------------------------
  7.  
  8. Probably the most important command line option is the `-r'
  9. switch. This is used to set the frame rate of the game.
  10.  
  11. You'll likely have to fiddle with this parameter to find
  12. an optimal one for your machine.
  13.  
  14. On a 486/50 I use:     luxman -r 35
  15. On a 386/25 I use:    luxman -r 28
  16.  
  17. Tip: Once you find a good frame rate for your machine (say, 27),
  18.      add a line to your .cshrc file:
  19.  
  20.     alias lux 'luxman -r 27'
  21.  
  22.      That way you can just type `lux' to run the game instead
  23.      of typing the whole command line every time.
  24.  
  25. (b) Playing
  26. -----------
  27.  
  28. Keys used during the game:
  29.  
  30.     arrow keys      -  Movement
  31.     ENTER        -  Used to select menu items.
  32.     q        -  Quit game (with prompting)
  33.      Ctrl-C        -   "    "        "
  34.  
  35.     Other screens (high score, etc.) can be exited
  36.     by pressing any key.
  37.  
  38. (c) Sound
  39. ---------
  40.  
  41. There are two command line options to control sound playback:
  42.  
  43.     -8    Playback samples at 8kHz. The default is 11kHz.
  44.  
  45.         ** NOTE! The -8 option may go away in a future
  46.         version of LuxMan, because I'm not sure anyone
  47.            is using it. If you find this option useful,
  48.         please let me know.
  49.  
  50.     -n    Do not use sound at all.
  51.  
  52. (d) Highscores
  53. --------------
  54.  
  55. If you ever want to reset the highscores, just delete the file
  56. `.luxman.scores' in your home directory.
  57.  
  58. (e) A little bit about skill levels
  59. -----------------------------------
  60.  
  61. To keep things from getting boring, LuxMan bumps the skill
  62. level up by 1 if you make it through all the levels and
  63. `wrap around'. After you make it past the `Hard' level,
  64. it bumps the skill further by decreasing the length
  65. of time that the ghosts stay energized, how long before
  66. they regenerate, etc. 
  67.  
  68. (f) A little more about skill levels
  69. ------------------------------------
  70.  
  71. *****************************************************************
  72.                  SPOILER ALERT! (maybe)
  73. *****************************************************************
  74.  
  75. I'm going to briefly describe the ghost strategy for each of
  76. the skill levels. This may or may not give you an advantage
  77. when playing.
  78.  
  79. *****************************************************************
  80.          IF YOU DON'T WANT TO KNOW, STOP READING NOW.
  81. *****************************************************************
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.                  [This space intentionally left blank]
  98.     
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115. Simple:
  116.     Ghosts don't look for you. In fact, they can't even
  117.     see you when you are in line-of-sight. You basically
  118.     have to chase them down to get killed.
  119.     This level can actually be challenging at times due
  120.     to the seemingly random movements of the ghosts.
  121.     Also it can be tough to try and eat ghosts due to the
  122.     fact that the ghosts aren't coming after you and therefore
  123.     aren't nicely clumped together.
  124.     On the other hand, the energized ghosts won't run away
  125.     from you! 
  126.  
  127. Easy:
  128.     Ghosts still don't look for you, but if they get line-of-sight
  129.     with you, they will come after you. It's easy to lose them if
  130.     you break line of sight.
  131.  
  132. Medium:
  133.     Ghosts DO look for you. They will not change movement
  134.     direction unless they have to. That is, given a choice,
  135.     they'll keep moving in the same direction.
  136.  
  137. Hard:
  138.     Like Medium, except ghosts have no bias towards the
  139.     current direction of movement. That is, they'll move
  140.     whatever direction they deem best at the time.
  141.     (I found it amazing how much of a difference this makes!)
  142.  
  143. ===================================================================
  144.  
  145. Send comments, etc. to:
  146. frankm@nuance.com